Re:拉瑞.庞德
上面的译文可能有些令人疑惑的地方,在此说明一下:
这里的所谓游戏虽然一开始就是用计算机程序设计的,但它作为一套复杂的博弈规程,最初它离大众玩家个人电脑上运行的那种纯粹的PC游戏(即个人电脑游戏),还有相当大的距离。因为它的用户是军方,因此它的运行平台并不是我们熟知的windows,而往往是大型的并行操作系统及分布式操作系统,并且都是在高速、超级计算机上运行。在设计合理的各种完备海量输入数据的支持下,这种game程序通过在计算机上对实际情况进行反复的模拟演练,达到帮助人们对极其复杂的真实情况有一个较好的全盘把握与认识的目的。在演练过程中(实际是计算机的大规模演算过程中),会产生出各种各样人们事先并不能明确预测、但又非常希望了解的结果。根据这些结果,再对博弈程序做不断地改进和完善,就能使它不断地趋近真实情况(虽然它永远也不会等于真实,也取代不了真实)。这就是当今美军操练中十分流行的计算机模拟战争演练。
最终,开发商可能会看到这样的game程序中蕴藏着巨大的商机,于是投入力量对其进行重新设计和简化,尤其是要加入许多故事情节(如游戏中的晋级之类),还要配上音乐等等,使其变得具有很大的可玩性和趣味性,最后把它移植到PC机上,就成了真正的电脑游戏,并为无数的游戏迷们所熟识。