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拉瑞.庞德

Re:拉瑞.庞德

再改一下:
 
上面第二段第一句改为:“拉瑞.庞德的写作生涯始于与汤姆·克兰西共同创作《Red Storm Rising》一书。”
 
第二段最后一句改为:“此书后来被美国海军军事学院以及类似的机构选做教学参考书。”
 

Re:拉瑞.庞德

听说贵府有喜,值得庆贺,恭喜恭喜!
事情不急,多照顾照顾家庭,呵呵!
 

Re:拉瑞.庞德

《The Enemy Within》星光版译为《复仇女神》
《Red Phoenix》         星光版译为《火凤凰》
《Vortex》                 星光版译为《黑色漩涡》
《Cauldron》              星光版译为《欧战风暴》
《Red Storm Rising》 星光版译为《红色风暴》
 

Re:拉瑞.庞德

继续:
 
  从那时起,拉瑞的小说就以描述精当和快节奏的特点与军事和政治危机结了缘。“Red Phoenix”、“Vortex”和“Cauldron”都进入了《纽约时报》的畅销书行列。“Red Phoenix”一书的场景发生在南韩,描写了腐朽没落的北朝鲜政府对南韩的一场入侵;“Vortex”则讲述了一个反动的南非白人政府试图倒行逆施的故事;“Cauldron”展示的是发生在欧洲的一场失控的经济危机,由此导致了法国与美国之间的军事冲突。
 
  拉瑞的“Harpoon”系列电脑游戏最早发布在1980年,该游戏属于模拟战争类游戏,其中既有陆军、空军,还有潜艇的模拟对战。它把许多现代海军武器系统的应用知识很好地糅合到了游戏操控中。游戏的入门级玩家,需要在游戏中熟悉怎样做生意和海军生活。这通过其中的海军军官学校,几个美国后备军官训练基地,以及在几艘水面舰艇上的训练课程来完成。
 

Re:拉瑞.庞德

go on
 
 
  现在,Harpoon已经出到了第四版,这个游戏在1981年和1987年以年度最佳模拟游戏获得了行业协会颁发的H.G. 威尔斯奖,它也是唯一一个赢得过两次该奖项的游戏。此游戏的电脑版首度出现于1990年,并赢得了当年的产业期刊《计算机博弈世界》评选的年度奖。它的最新单机版的游戏已经发售,而多人对战版的推出正在筹划之中。
 
  “Command at Sea”是拉瑞开发的最后一个游戏,它是“Harpoon”的第二次世界大战时代的改编本。该游戏将历史上的许多真实事件和人物揉进了游戏中,其特点是强调技能的发挥并尽可能忠于史实。
 

Re:拉瑞.庞德

上面改一句错:
 
原译:“拉瑞的“Harpoon”系列电脑游戏最早发布在1980年,”
 
改为“拉瑞的“Harpoon”游戏系统最早发布在1980年,”
 

Re:拉瑞.庞德

上面的译文可能有些令人疑惑的地方,在此说明一下:
 
  这里的所谓游戏虽然一开始就是用计算机程序设计的,但它作为一套复杂的博弈规程,最初它离大众玩家个人电脑上运行的那种纯粹的PC游戏(即个人电脑游戏),还有相当大的距离。因为它的用户是军方,因此它的运行平台并不是我们熟知的windows,而往往是大型的并行操作系统及分布式操作系统,并且都是在高速、超级计算机上运行。在设计合理的各种完备海量输入数据的支持下,这种game程序通过在计算机上对实际情况进行反复的模拟演练,达到帮助人们对极其复杂的真实情况有一个较好的全盘把握与认识的目的。在演练过程中(实际是计算机的大规模演算过程中),会产生出各种各样人们事先并不能明确预测、但又非常希望了解的结果。根据这些结果,再对博弈程序做不断地改进和完善,就能使它不断地趋近真实情况(虽然它永远也不会等于真实,也取代不了真实)。这就是当今美军操练中十分流行的计算机模拟战争演练。
 
  最终,开发商可能会看到这样的game程序中蕴藏着巨大的商机,于是投入力量对其进行重新设计和简化,尤其是要加入许多故事情节(如游戏中的晋级之类),还要配上音乐等等,使其变得具有很大的可玩性和趣味性,最后把它移植到PC机上,就成了真正的电脑游戏,并为无数的游戏迷们所熟识。
 
 
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